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 Skill Importants

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Zarkane
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Zarkane


Messages : 85
Date d'inscription : 08/03/2010

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MessageSujet: Skill Importants   Skill Importants Icon_minitime21.02.11 0:13

CORPORATION MANAGEMENT:
» Anchoring » seul skill qui peut être utile mais qui reste tout de même accessoire.

DRONES:
Utile pour augmenter le DPS et pour shooter les frégates
» Drones [5] » +1 drone/niv
» Drone interfacing [4] » +20% de DPS/niv
» Scout drone op. [4] » medium et small drone. [5] pour drone tech II
» Combat Drone Opération [4] » +5 de DPS/niv
» Drone navigation [3-4] » augmente la vitesse des drones
» Drone sharpshooting [3-4] » augmente l’optimal range des drones
» Drone durability [3-4] » augmente les points de vie des drones de 5% par niveau

ELECTRONICS:
» Electronics [5] » augmente le CPU, très utile pour pouvoir fitter un ship correctement.
» Cynosural field theory » destiné au vétéran (voir tuto sur alt cyno)
» Long range targeting [4] » augmente la distance à laquelle un ship peut locker
» Signal analysis [4] » augmente la vitesse de lock
» Targeting [3] » nombre de lock possible en même temps. Pas la peine de l'augmenter de trop
» Survey [3] » pour débloquer Salvage et optimiser le loot et le salvage
» Cloaking [1] » toujours utile de pouvoir cloacker
Le reste est pour un perso orienté eWar, donc non prioritaire pour le moment

ENGINEERING:
Groupe de skills utiles pour tanker: soit armor pour les Amarr, soit shield pour les autres.
» Engineering [5] » augmente le powergrid

Et puis Armor:
» Energy Emission Systems, Energy Grid Upgrades, Energy Management, Energy Systems Operation [4]
» et aussi les xxx Armor Compensation dans mechanic
ou Shield:
» Shield Compensation, Shield Management, Shield Operation [4] et Tactical Shield Manipulation [1]
» xxx Shield Compensation (xxx = explosive, kinetic, thermic, EM) [3] » bonus de résistance dans chaque domaine

GUNNERY:
Les skills généraux à faire pour tout le monde
» Weapon upgrades [5] » réduit la conso CPU
» Adv. weapon upgrades [3-4] » réduit la quantité de powergrid nécessaire pour équiper les armes de 2% par niveau
» Gunnery [5] » +2% de la vitesse de tir/level
» Controlled burst [3-4] » réduit la quantité d’energie lors des tirs de 5% par niveau
» Motion prediction [3-4] » augmente le ciblage
» Rapid firing [3-4] » 4% de bonus a la cadence de tir
» Surgical strike [3-4] » 3% de dégâts supplémentaires par niveau
» Trajectory analysis [3-4] » 5% de bonus a l’accuracy falloff des tourelles

LEADERSHIP:

» Leadership [3-4] » formation de fleet

MECHANIC:

» Hull upgrades [4] » pour pouvoir améliorer le tanking
» Repair system [4] » pour pouvoir améliorer le tanking
» Mechanic [4]
» Salvaging » pour débloquer le salvage, utile à partir des missions lvl 3
» xxx Armor Compensation (xxx = explosive, kinetic, thermic, EM) [3] » bonus de résistance dans chaque domaine
Skills de RIG pas avant d'être en BS

MISSILE LAUNCHER OPERATION:

Pour les Caldari
La porté d'un missile c'est: "temps de vol" x "vitesse de croisière" » augmenter l'un ou l'autre augmente globalement la portée générale du missile
» Missile Bombardment [4] » augmente la porté
» Rapid launch [4] » augmente le DPS
» Warhead upgrades [4] » augmente les dommages
» Missiles projection [4] » augmente la porté globale par la vitesse
» Guided missile precision [3-4] » rajoute à la précision de visée des missiles, permet de mieux cibler le point d’impact et augmente les dégâts à la cible
» Target navigation precision [3-4] » optimisation du vol des missiles pour réduire l’effet de la vitesse de la cible sur l’impact de l’explosion

NAVIGATION:
Très important en PvP... si vous êtes à la traine ou que vous n'avez pas l'agilité pour vous casser d'un champ de bataille ne venez pas pleurer
» Afterburner [4] » 4 pour les tech II mais surtout pas 5 qui ne sert à rien
» Navigation [4-5]
» Evasive maneuvering [4-5] » 5 uniquement pour ouvrir l'inty
» Warp drive operation [3-4] » allonge la distance en warp (évite de devoir warper plusieurs fois pour des longues distances)

SCIENCE:
Pour les skills relatifs au probe mais aussi...
» Cybernetic [1] » pour mettre des implants +3
» Infomorph psychology [3] » pour les jump clone

SOCIAL:
» Social [3] » pour le standing mission d'agent
» Connections [3] » interessant pour les mission lvl 3-4

SPACESHIP COMMAND:
» Spaceship command [4]
Pas de choses particulières si ce n'est l'obligation de monter la skill relatif à un ship au niv.4. La mettre à 1 juste pour mettre ces fesses dans le ship ne sert à rien.

TRADE:
» Trade [2] puis Retail [2]
» Contracting [2]

Source: http://sites.google.com/site/academietcf/home
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